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耶魯大學試圖使用VR技術預防青少年吸食電子煙

大家好,這里是只說真話的格物消費。耶魯大學醫學研究人員開發了一個 "沉浸式的虛擬現實視頻游戲",幫助年輕人了解電子煙的危害。該游戲打算幫助這些人學習實踐策略,學會拒絕使用這些產品。根據耶魯大學醫學院的報道顯示,電子香煙的使用頻率在青少年中仍在上升。引用美國疾病控制和預防中心數據,研究報告認為,這些趨勢仍然存在,視頻游戲可以改變人們的想法。耶魯大學試圖使用VR技術預防青少年吸食電子煙該校實驗室的研究科學家Veronica Weser說"青少年沒有把尼古丁和電子煙實際呈現的有害、成癮性聯系起來。"這款游戲名為《僅限邀請的VR:預防吸煙游戲》。它將學生帶入一個 模擬的高中世界,在那里他們是九年級的學生,而玩家的目標則是結交他們健康課上受歡迎的高年級學生,并被邀請參加他們的專屬派對。該將讓游戲者體驗來自同學的同伴壓力元素,這些同輩將嘗試讓這些體驗者使用電子煙,這樣設計便于學生可以練習 "駕馭涉及電子煙的同伴壓力的情況"。"隨著游戲的進行,你會學到越來越多的策略來拒絕電子煙,同時還可以學會保持你高中生的'酷'和尊嚴,這樣你就能接受到這個派對的邀請,"韋瑟在耶魯大學醫學院的同一份新聞稿中說。"這其實都是關于電子煙的社會互動。"她補充說。從本質上講,虛擬現實游戲只不過是一種社會調節的嘗試。除此之外,該視頻游戲還暗示,吸食電子煙是青少年可能遇到的同伴壓力體驗之一。盡管如此,耶魯大學的研究人員忽略了更糟糕的情況,包括使用煙草香煙等更極端的產品,以及目標青少年中飲酒和使用大麻及更硬毒品的比率。研究人員將研究結果發表在了學術期刊《成癮行為》上。結果表明,從VR玩家在電子煙知識、尼古丁成癮知識、對電子煙成癮性的感知、對危害的感知以及對使用電子煙的社會感知方面都有所提高。
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