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電子煙套鏈,電子煙有必要戴套嗎

小編

電子煙套鏈,一條價值數萬元。警方調查發現,這些電子煙套鏈均來自湖南長沙,涉案金額高達300余萬元。目前,犯罪嫌疑人李某、張某等5人因涉嫌被依法刑事拘留,案件正在進一步偵辦中。(通訊員:劉曉燕)(新華社專特稿)(人民網合肥3月31日電)近日,安徽省公安廳刑偵總隊與合肥市公安局聯合成立專案組,破獲一起特大網絡詐騙案,抓獲犯罪嫌疑人10名,涉案金額高達1000余萬元。


一:電子煙鄙視鏈

“鄙視鏈”一詞想必大家都不陌生,這已經是三年前的流行語,在今天這個詞不再流行,但其所指代的現象卻更加普遍。鄙視鏈就是一個怪圈,處在鏈條上的每一個人,都在鄙視著與自己不同位置的人,同時,也扮演著被他人鄙視的角色。鄙視鏈在生活中無處不在,無論是工作還是娛樂,是衣食還是住行,就連游戲也難逃被鄙視鏈纏繞。
游戲中的鄙視鏈大體在“主機游戲、PC游戲、手游、網頁游戲”,這四類游戲中形成,其中主機游戲會嫌棄PC游戲的游戲性很差,沒有手柄哪來的代入感。而PC游戲則會表示有本事在FPS游戲和MOBA游戲里試試,看不見世界電競賽用的是什么設備嗎?不過主機游戲和PC游戲在碰到手游的時候,則會槍口一致對外,對手游表示不屑,其不屑的原因不外乎就是圈錢的換皮游戲。
這導致很多玩家對手游的第一印象就是壞的,而這幾乎是一個讓手游無法辯駁的理由,因為誰家做游戲不為了賺錢??!所以很多手游在面對主機游戲和PC游戲的鄙視時,都是默不作聲的,當然除了《王者榮耀》?;旧纤杏螒蛟诿鎸Α锻跽邩s耀》時,場面都是這樣“你說我抄襲,我說我玩家多;你說我沒技術含量,我說我玩家多;你說我圈錢,我說我玩家多?!边@也算是為手游家族出了一口氣,但其實手游還不是鄙視鏈中的末端。
頁游才是被主機游戲、PC游戲和手游極度邊緣化的游戲,什么“一刀999級”、“屠龍寶刀點擊就送”都成為了其他玩家之間的笑話。只要一提到頁游,那么其他游戲之間的戰火可以剎那間煙消云散。其實通過這么列舉,我們可以發現大家相互之間鄙視的原因好像都不一樣,既然沒有一樣的比較標準,那么比較還有什么意義呢?
就像主機游戲和PC游戲,其最大的差異就在于體驗游戲的設備上,一個是手柄類,另一個則是鍵鼠。這兩者有絕對的可比性嗎,自然是沒有的,兩者互有優劣。誠然,就像在值得主機游戲驕傲的“游戲性”上,手柄的體驗會極大的解放玩家的肢體空間,你可以坐著玩躺著玩趴著玩,說不定訓練一下還能倒立著玩,這樣的游戲體驗想想都舒服。再加上手柄的震感效果,極大地加強了玩家和游戲的交互體驗,從而提升游戲的代入感。
但是我們所說的游戲性,通常指的是游戲的核心性質,而對于主機游戲來說就是游戲的代入感,這其實也限制了主機游戲的可發揮領域。例如主機版的《塞爾達》和《怪物獵人》,這類冒險題材十分適合用手柄操作,可以擁有到更好的游戲體驗。而當面對競技性游戲時,手柄就顯得心有余而力不足了,例如FPS游戲和MOBA游戲,固然手柄原有的超強的代入感還會存在,但是這兩類游戲都十分要求精確細致的操作,這是手柄遠遠達不到的。
不過競技性游戲所需要的“微操”,對于鍵鼠來說卻是輕而易舉。所以是游戲類型的不同,決定了體驗游戲的最佳設備選擇不同,主機游戲一樣可以用手柄體驗FPS游戲和MOBA游戲,PC游戲一樣可以用鍵鼠進行冒險類型和劇情類游戲,只不過游戲類型的追求不一樣,所以在設備選擇上就會帶有明顯的傾向性。
競技型游戲主要樂趣來自于獲得勝利,而獲得勝利的前提就是過硬的操作技術,鍵鼠的精確性可以實現這一要求。而冒險類和劇情游戲的樂趣在于游戲代入感,手柄對游戲交互效果的加強,顯然要比鍵鼠所帶來的游戲代入感要強。這里還要提到另一類游戲,RTS游戲例如《星際爭霸》,這類游戲更是對微操有著很高的要求,非鍵鼠不可完成。所以主機游戲和PC游戲其實就像是兄弟,誰也無法徹底取代誰,而當這兩者與手游相比時,情況又有些不同。
手游最大的特點就是其游戲載體為移動端,一般以手機為主,相較于主機游戲和PC游戲而言,手游可以隨時隨地的進行體驗,并且游戲時間也不會太長。最初的手游確實很多一個題材不斷換皮圈錢,導致最初的手游除了名字劇情不同,玩法幾乎一個樣,氪金就能變強也成為了手游圈的規則。再加上手游的發展本身就比其他平臺要晚,自然不會很快出現獨屬于手游的標志性游戲。
并且手游從硬件設備來說給人的第一感覺就是價格低廉,其實“貴賤”這樣的區分是所有鄙視鏈中最基本的特點,在很多人看來手機的游戲功能只是附加,總是目前市面上已經出現了專業的手游設備,但是要想改變人們已經形成的主觀印象,還是需要相當長的時間。其實就目前的手游發展來說,出現了不少現象級游戲,例如《陰陽師》、《王者榮耀》,其中《陰陽師》的玩法就是完美的結合了設備特點。
而《王者榮耀》則屬于其他游戲端移植最成功的例子,甚至帶起來一股風潮,很多游戲廠商都在試圖通過移植這個手段進入手游領域,這不是壞事但卻也算不上好事,畢竟對于游戲領域來說,只有開發契合設備特點的新游戲才是長久之計,就像《光遇》這款游戲,不僅玩法獨特也十分充分適應了,手游簡單快捷方便的特點。
但是目前的手游領域依舊充斥著抄襲、低俗等風氣,例如備受玩家吐槽的《山海鏡花》,雖然從題材到劇情都與《陰陽師》不同,但是畫風、玩法、關卡設計卻都能看出《陰陽師》的影子,抄襲還是借鑒從來都是游戲領域的糊涂賬,但是對于玩家來說沒有自己的特點就是抄襲。而《迷你世界》抄襲《我的世界》的聲音更是一邊倒,同時“黃色內容”也成為《迷你世界》的一塊硬傷,雖然之后主動下架整頓,但是為什么前期不盡早將監管做到位,是否還是抱有一絲僥幸,企圖以此來吸引更多的成年人,畢竟成年人的消費能力遠在青少年之上。
總的來說主機游戲和PC游戲對手游的鄙視還是因為,手游領域不夠純粹,不論是抄襲還是移植,其根本驅動力都是想以最小的投資獲取最大的回報。其實對于大部分玩家來說,是十分樂意為好游戲花錢的,不過好游戲哪個不是花費了時間,精力和金錢才能開發出來的。不過像《匠木》、《光遇》、《月圓之夜》等手游的出現,還是證明了手游中也可以出現好游戲,手游也可以與主機游戲和PC游戲并且存在。
其實鄙視來鄙視去,我們終歸要回到自己的領域,而在有些時候也想要體驗一下其他領域。玩慣了手柄的《怪物獵人》,總會好奇鍵鼠玩家的游戲體驗,打慣了鍵鼠操作的《彩虹六號:圍攻》,偶爾也想試試用手柄玩FPS游戲。盯著大屏幕有些累了,在手機上《保衛蘿卜》也是個不錯的選擇。至于鄙視鏈里的頁游,這個,好吧頁游的存在應該就是用來證明,游戲鄙視鏈是一直會存在的。

二:電子煙龍骨鏈

建議你用用這個方法? 1.戒煙從現在開始,完全戒煙或逐漸減少吸煙次數的方法,通常3~4個月就可以成功。
2.丟掉所有的香煙、打火機、火柴和煙灰缸。
3.避免參與往常習慣吸煙的場所或活動。
4.餐后喝水、吃水果或散步,擺脫飯后一支煙的想法。
5.煙癮來時,要立即做深呼吸活動,或咀嚼無糖分的口香糖,避免用零食代替香煙,否則會引起血糖升高,身體過胖。
6.堅決拒絕香煙的引誘,經常提醒自己,再吸一支煙足以令戒煙的計劃前功盡棄。
克蒂爾戒煙組合濃縮了天然解毒植物精華,吸入體內后,能夠成功的打斷粘連在氣管、支氣管、肺部的焦油分子鏈,徹底清除沉積多年的煙毒,最后通過人體的正常的新陳代謝排除體外。讓你不知不覺中把煙給戒掉。
電子煙真的可以戒煙?那全世界就不會還有那么多人有煙癮的了,電子煙前面一段時間會讓你不想抽煙,但是后面還是慢慢會上癮 ,或許你不想抽煙,但是說不定你離不開電子煙,關于電子方面的科技,或多或少對人都不好的副作用,但是不長期接觸是沒有問題的。世界上沒有什么完美的東西,因為魚和熊掌不可兼得。不要刻意去強求什么,順其自然。每天抽的適量就可以的,希望對你有幫助
看牌子吧,一些差的電子煙副作用比較大,特別影響嗓子和肺部,特別容易過敏,化學劑多了?,F在好一點也就溫思默克牌子的。
關鍵是看選擇哪個牌子,現在質量最好的應該是澳雨電子煙,他們是采用一次性霧化器煙彈,質量更穩定,煙霧量更大,他們就是現在典型的二代電子煙,現在已經降價到99元了
會有的,就看你是否是真的想戒煙
戒煙其實就是戒尼古??!只要你的身體里不在需要它就算成功了
效果不大,我同學買過的,抽在嘴里沒有感覺,借不掉煙的,想戒煙就克制自己,減少吸煙量

三:電子煙金屬鏈

小伙伴們有沒有覺得生活中電子煙越來越常見了?鬧市街頭常能看到電子煙商店,便利店的貨架上擺上了“棒棒糖”,不少煙民脖子上也多了個“配件”……

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你的感覺沒錯,電子煙確實日益流行。但是這種打著“健康”幌子的電子煙真的沒有危害嗎?真相,并不簡單。

引起研究者

其實電子煙不算啥新鮮事物,早在2003年,北京的藥劑師韓力便發明了一種尼古丁氣霧發生裝置。他用丙二醇稀釋尼古丁,再用電阻線圈加熱稀釋液,釋放出含有尼古丁的蒸汽,人吸入后,便能達到類似于吸煙的效果,這種裝置就是后來的電子煙。2016年韓力接受外媒采訪時回憶道,當時發明電子煙是為了幫助自己戒煙。他自己十八歲開始抽煙,戒煙6次不成功,又不想像老煙民父親那樣得上肺癌,于是產生了這種想法。

電子煙最開始打的噱頭確實是“幫助戒煙”,“比吸煙更健康”。眾所周知,吸煙上癮其實是尼古丁上癮,傳統卷煙燃燒產生的有害氣體、焦油等是副產物,它們對人體的毒害最重。而電子煙產生的則是較為純凈的尼古丁蒸汽,似乎更“健康”,加上它酷炫的造型、多變的口味,電子煙市場成了炙手可熱的淘金賽道。

在搜索引擎中檢索電子煙的兩個英文名“vaping”和“e-cigarette”,可以看到自2010年開始,電子煙的網絡熱度便直線上升,到現在也沒有冷卻的跡象。

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電子煙也引起了科學家的

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更為有趣的是,與e-cigarette關聯的詞包括“肺”、“青少年”、“依賴性”等,也隱隱暗示了對電子煙流行憂心忡忡的科學家們究竟在擔心什么。

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下面,我們就來從科學角度看看電子煙。

電子煙里的“毒門暗器”

電子煙的擁躉常常是基于這樣一個邏輯:談電子煙的安全性,不要跟完全不吸煙的人比,要跟吸卷煙的人比。

誠然,這樣的邏輯不無道理,但就像前文提到的,電子煙雖從原理上根除了致癌性巨大的焦油??扇匀粫尫哦喾N有害物質。

危害一:重金屬毒害

首先就是金屬加熱線圈。電子煙的蒸汽需要金屬線圈通電加熱產生,高溫下金屬線圈本身便很可能釋放金屬物質。此外,電子煙液中豐富的化學調味劑可能幫助某些金屬離子穿過人體的屏障,進入大腦、心臟等關鍵器官。例如常用的香料物質麥芽酚,很容易和鐵離子、鋁離子等金屬離子結合,增加人體對此類金屬物質的吸收能力,而劣質的煙液也可能是這些金屬物質的

此前一項涵蓋1139名美國煙民的調查分析顯示(Environ Pollut. 2019, 251, 970),吸食電子煙、香煙、雪茄或某種組合,并不會顯著改變血液中鎘(Cadmium)和鉛(Lead)的濃度。而在血液中總汞(Total Mercury)含量上,電子煙使用者甚至還略微領先了一些。這反映了吸食電子煙的人無法避免重金屬元素的毒害。

吸食電子煙、香煙和雪茄對人體血液中鎘、鉛、汞含量的影響

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危害二:抑制免疫細胞功能

為了迎合年輕人多變的口味,電子煙行業可謂是費盡心思。據研究人員整理,市面上居然有13大類90小類的電子煙口味選擇。光“酒精飲料風味”大類中就細分了諸如莫吉托、琴酒、朗姆酒等11種味道,這基本都要“歸功于”各種化學香精。

肉桂醛是這些香精中的典型代表。肉桂醛

從有機化學的角度,肉桂醛屬于芳香 α,β-不飽和醛類化合物。學過高等有機化學的童鞋們都很清楚,這是一類反應活性較強的有機物。根據底物不同,它們可以發生親電加成、親核加成和共軛加成,在復雜的生物體系中發生什么反應都不會令人意外。

危害三:引發呼吸道疾病

奶油味的雙乙酰則是另一個電子煙調味劑。雙乙酰也是一種食品添加劑,尤其常見于爆米花中,但霧化的雙乙??赡茏屓嘶忌祥]塞性細支氣管炎等呼吸道疾病。爆米花工人由于需要長時間暴露于雙乙酰環境,患閉塞性細支氣管炎的概率很高,這種病也由此得名“爆米花肺”。

2019年CMAJ報道了一則疑似電子煙(含雙乙酰)導致的閉塞性細支氣管炎案例,患者是一名17歲的加拿大小伙子(CMAJ. 2019, 191, E1321)。據文章描述,這名原本身體健康的小伙子在大量吸食調味電子煙和四氫大麻酚后出現頑固性咳嗽、進行性呼吸困難等癥狀,檢查后顯示發燒、心動過速、低氧血和肺部雜音,結合胸部CT,最后被確診為急性細支氣管炎。

排除了病原體感染的可能后,醫生高度懷疑病因和電子煙及雙乙酰有關。隨著病情惡化,這名小伙子甚至用上了ECMO,好在使用大量類固醇激素后病情得以控制?;颊咦≡?7天后出院回家,但身體運動能力在幾個月內都沒有完全恢復。

該名加拿大小伙子入院第一天的胸部CT,他的肺部長滿了不正常的、細小的、枝杈般的細紋,這是彌漫性細支氣管炎的典型特征圖片

從活蹦亂跳,到上ECMO搶救,可能就是幾口電子煙的事兒。

不但會損傷肺部、口腔,還可能……

俗話說“明槍易躲,暗箭難防”,相比于已知的危險,未知有時候更令人害怕。

經過科學界和公共衛生部門的共同努力,人們對香煙煙霧的危害性已經有了充分認知和臨床證據。香煙煙霧中有7000多種化學物質,其中至少250種是有害物質,69種是已知的致癌物,約有85%的肺癌和50%的膀胱癌由吸煙引起??梢?,香煙是一個強大且明確的公共衛生敵人,通過各種風險教育和政策約束,在過去幾十年中,全球控煙卓有成效。

然而,電子煙可能是個看似弱小,實則更難防范的敵人。吸食電子煙的人不會受到焦油的危害,因此可以預見相比于吸食香煙的人,這群人死于肺癌的概率會降低。但誰又能保證吸食電子煙幾十年后,其他類型的疾病概率不會更高呢?畢竟已經有很多證據表明電子煙氣溶膠對肺、口腔、腦、免疫系統、心血管系統等有毒性作用。

上節中提到的加拿大小伙并非個案。CMAJ文章的

部分電子煙相關嚴重肺部疾病case reports

(圖片

相比于肺,口腔是電子煙氣溶膠更早、更直接作用的區域,危害自然也不會少。最近的一項研究表明,不論此前是否吸煙,電子煙使用者的口腔細胞都經歷了有害的生物學變化(Sci rep. 2021, 11, 22773)。具體而言,多種RNA表達水平發生改變,其中大部分也在吸香煙人群中被發現。這些改變的基因中相當一部分為線粒體基因,而線粒體功能一旦失調,會誘發多種心血管、呼吸道、代謝疾病以及癌癥。

甚至還有研究者給出了更為獵奇的觀點:20至65歲之間且沒有心血管疾病既往史,但每天使用電子煙的男性報告陽痿的可能性是從不使用電子煙的男性的2.4倍(AJPM. 2022, 62, 26)。這種問題上,應該沒人還會去說,“我只跟吸香煙的人比”。

青少年電子煙用戶

可能讓控煙“控了個寂寞”

比香煙毒性更低的宣傳、酷炫的外表、多變的口味、同輩攀比心理、社交需求……吸引未成年人和年輕人吸食電子煙的理由實在太多了。這些涉世未深,喜歡嘗試新鮮事物的孩子可能對父輩鐘愛的香煙嗤之以鼻,但很難抵擋電子煙的誘惑。加上在很多國家,電子煙還沒有像煙草一樣被嚴格管控銷售,甚至還被當作普通消費品銷售,未成年人可以輕松購買到。

美國國立衛生研究院NIH的報告顯示,2018年有37%的高中生吸食過電子煙,而2017年該比例僅為28%(其實也不是很“僅”……)。全球范圍內2018年新增了130萬電子煙青少年用戶。而高中生吸香煙的比例則從20年前的22%降低到不足4%。

兩組數據放到一起看,我們驚訝地發現,20年前吸煙(香煙+電子煙)的美國高中生比例為22%,因為那會還沒有電子煙嘛。而2018年,該比例飆升到41%,其中大部分是電子煙的貢獻。

沒吸香煙的全去吸電子煙了,甚至還更多,這煙控的,控了個寂寞。鑒于情況很嚴峻,美國疾控中心CDC直接發文指出電子煙對青少年、年輕人的風險:

電子煙對兒童、青少年和年輕人有健康威脅;

大多數電子煙含有尼古丁。尼古丁極易上癮,會損害青少年大腦發育,危害會持續到20歲;

除了尼古丁,電子煙還有其他有害物質;

使用電子煙的年輕人未來更有可能吸食香煙。

造成這種局面的原因是多方面的,除了前面提到的電子煙本身的誘惑性和青少年的個性影響外,對電子煙危害性認識的不足,決定性的臨床研究尚缺乏,各國管控力度整體偏松等情況都為電子煙的流行“大開綠燈”。

結語

當然,情況也在向好的方向轉變:在中國,《中國吸煙危害健康報告2020》提出了“電子煙也不健康”的警告,官方禁止電商平臺銷售電子煙;美國多個州也發布了禁止銷售非煙草口味的電子煙,禁止電商平臺向未成年人銷售電子煙等政策。

這些舉措都顯示著,電子煙行業經歷了近10年的狂飆突擊,野蠻生長后,終于要被置于更嚴格的監管的“牢籠”中。當然,政府嚴格管是一方面,大家對電子煙能不吸就不吸,能少吸就少吸才最關鍵。


四:電子煙一套包括什么

很多啊,比如說慧友安吧,它一盒有巡更棒、電池、數據線、軟件光盤等。

五:電子煙有必要戴套嗎

其實也不需要清洗,清洗起來太麻煩,并且也并必要如果你有潔癖的話,也可以清洗

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